观察 游戏行业风向转变“困境反转”仍需耐心等待
栏目:行业动态 发布时间:2024-08-08
PG电子模拟器设计公司, 11月16日,人民网发布的一篇名为《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的评论文章在全网范围内迅速传播发酵。或因受该消息驱动,16日尾盘,H股游戏上市公司集体飙涨,截止收盘,心动公司(02400)涨超17%,中手游(00302)涨10%,哔哩哔哩(09626)涨超6%。官媒为游戏行业正向发声,资本市场随之积极反馈,显然让在“寒冬”中困顿许久的游戏行业从业者们看到了一缕希望的曙光。  2

  11月16日,人民网发布的一篇名为《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的评论文章在全网范围内迅速传播发酵。或因受该消息驱动,16日尾盘,H股游戏上市公司集体飙涨,截止收盘,心动公司(02400)涨超17%,中手游(00302)涨10%,哔哩哔哩(09626)涨超6%。官媒为游戏行业正向发声,资本市场随之积极反馈,显然让在“寒冬”中困顿许久的游戏行业从业者们看到了一缕希望的曙光。

  2月,“整个上海的游戏行业都在大裁员”的消息在网络上蔓延,行业人士开始真正感受到“凛冬将至”。消息称,在2021年底至2022年初期间,B站、完美世界、心动网络等多家游戏公司,均有不同规模的裁员。另外,莉莉丝砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,还有网易、IGG等都传出不同幅度的人员紧缩。

  到了年中,成立七年在业内小有名气的木七七工作室全体裁员的消息,再次让游戏人嘘唏不已。前几日,莉莉丝传出裁撤《剑与家园2》项目,百人团队解散......这一风暴还在延续。

  裁员自然是事出有因。财报直观显示2022年游戏公司的效益普遍都不太好。70余家游戏公司财报显示,上半年过半企业的营收和利润均出现了同比下滑,反映在投融资环境上,就是“股价腰斩”、“融资环境十分恶劣”。虽然近期很多游戏公司的股价出现回升,但相比去年底同期,涨幅仍是杯水车薪。

  一季度之后,游戏行业投融资数量也出现了明显下滑。第一季度发生在国内的投融资数有26起,但第二季度,仅8起,数量锐减。事实上,早在一月,字节就以“加强业务聚焦,减少协同性低的投资”为由,将公司战略投资部解散。而拿到融资的团队,也有可能难逃资方“撤资”的尴尬境遇,比如二次元手游研发商上海衍光网络遭B站撤资、上海那朵花被曝出遭腾讯撤资,投融资环境已经降到了冰点。

  为了提振市场信心,游戏公司纷纷畅谈“出海”、“全球化”计划。据披露的相关数据显示,除了传统主做海外市场的公司外,海外营收占比超30%甚至过半的公司已不再少数,比如三七互娱占比37.5%、游族网络占比六成,而祖龙娱乐更是接近七成。

  此外,出海新锐厂商如吉比特、青瓷游戏的海外营收分别同比增长超95%和超70%。显然,海外市场成为许多游戏公司增长的第二极。腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受GamesBeat采访时也透露现在几乎将60%的时间都聚焦在全球市场,而此前只是花费20%的时间关注海外市场。

  年初,吉比特明确提到了一个强制要求,即除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项。与此同时,腾讯、米哈游、莉莉丝相继了成立“Level Infinite”、“Farlight Games”等全球化品牌,以更主动的姿态构建全球影响力。

  行业乌云笼罩,但是也有一丝亮光。在国内外市场,涌现了一批热度很高或表现不错的国产游戏。由动视暴雪和网易合作研发的《暗黑破坏神:不朽》不负期待, 7月底官方数据显示,该游戏下载量已经突破3000万次。而数据机构报告显示,该游戏上线亿美元。有趣的是,根据近日暴雪与网易“分手”的这一爆炸性新闻,明年国内市场可能就只留下《暗黑破坏神:不朽》这唯一在另外协定中规定的游戏了,其后续表现值得再次期待。

  今年在海外上线个国家和地区iOS游戏免费榜第1名、近30个国家和地区iOS游戏畅销榜Top10的佳绩,成功将腾讯在2021年底成立的国际游戏业务品牌Level Infinite打响,同时也助力研发商完美世界的第三季度业绩提升。

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  此外,《流浪方舟》《X-Hero》《弹壳特攻队》《羊了个羊》等中小团队游戏,也凭借差异化打法破局蹿红。

  作为此番游戏股大涨,以及行业预期政策转暖的核心催化剂,《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,指出了游戏行业存在的正向价值:

  1)游戏行业宏观定位应从“娱乐”属性转向“科技”属性,欧洲议会已吹响电子游戏发展“集结号”,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业;

  2)游戏技术可为推动“数字经济”产业链发展提供重要助力,5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展更是少不了游戏科技推动,游戏技术还被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等不同的领域中,创造出不可估量的社会价值;

  3)游戏将成为传承中国文化、中国文化“走出去”的重要载体,人们可以在游戏中进行更为流畅的互动交流,也可以通过游戏破除文化壁垒、创造友好民间交往;

  4)指明监管和发展并重,促进游戏行业释放经济、文化与科技价值的发展方向,防沉迷规定的不断落实,使我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”阶段,因此,对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知,加强战略谋划,注重长远布局,监管和发展并重。

  当晚,行业巨头腾讯也在三季报电话会议上公开表示:“版号问题总会解决的,9月份有游戏获得了版号,未来游戏业务如果有版号被发放,会有新的增长,游戏行业的逆风因素会得到缓解。”

  接下来,游戏行业即将迎来新品发布的“蜜月期”。令人惊喜的是11月17日发布的最新一批版号包含了腾讯游戏《合金弹头:觉醒》、网易游戏《大话西游:归来》、中手游《吞噬星空:黎明》、莉莉丝《战火勋章》等多款重磅产品。这些产品不仅在短期内可以一定程度修复公司的财务报表,提振市场信心,更重要的是给行业带来活力,带来期盼。

  而暴雪与网易的“分手”,究极原因无论是代理的游戏分成比例由五五改为三七分成,七成是人家的;网易负责为暴雪开发手游,并投放到全球,但网易只享有中国区收益,还要交一笔保证金,完不成开发任务的话,暴雪就没收保证金,显然的利益分配不均让网易吃了“苍蝇”;还是外界猜测的更深层的中国用户信息博弈;它都更像是一个充满偶然的个例,这个事情不会从根本上改变游戏行业,但可能加速这样的一个趋势——每个游戏可能需要更多的时间精力来证明,自己是一个可以并愿意长期运营的产品,或许国内游戏行业反而因此更具凝聚力、发展更加迅猛。

  官方利好信号的接连释放,隐约让我们看到了一个模糊的“拐点”,这无疑为游戏行业注入了一针“强心剂”,为从业者深挖游戏行业长线价值的情怀提供更足的动力。未来已来,伴随着更多实际利好政策的发布,环境转好,行业内部优质企业、产品集中度的进一步提高,游戏行业有望真正意义上完成“困境反转”,与过去“野蛮生长”阶段话别,驶上一条更合规、更健康、更具良性发展潜力的快车道。

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